Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
4) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
5) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Niejasność jest wielkością niezmienną.
9) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
10) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
11) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
12) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
13) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
14) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
15) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
16) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
17) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
18) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
19) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic

Opisy: Prawa Murphego

1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
2) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
3) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
6) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
7) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
8) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
9) Nowe systemy produkują nowe błędy.
10) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
11) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
12) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
13) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
14) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
15) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
18) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
19) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
20) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.

Opisy: Prawa Murphego

1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
8) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
9) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
10) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
11) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Każdy może ustalać nową regułę.
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
16) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
17) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
18) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
19) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.

Opisy: Prawa Murphego

1) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
2) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
3) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
4) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
5) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
6) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
7) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
8) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
9) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
10) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
11) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
12) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
13) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
14) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
15) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
16) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
19) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
20) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.

Opisy: Prawa Murphego

1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
3) Druga kolejka posuwa się szybciej.
4) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
5) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
6) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
7) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
9) Każdy może ustalać nową regułę.
10) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
13) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
14) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
17) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
18) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
19) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
20) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo

Opisy: Prawa Murphego

1) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
4) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
5) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
6) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
7) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
8) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
9) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
10) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
11) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
12) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
15) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) To co wygląda łatwo - jest trudne.
19) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
20) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
2) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
3) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
4) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
7) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
8) Nowe systemy produkują nowe błędy.
9) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
12) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
13) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
14) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
15) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
19) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t

Opisy: Prawa Murphego

1) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
2) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
3) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
4) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
8) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
9) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
10) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
13) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
14) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
15) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
16) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
17) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
18) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
19) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.

Opisy: Prawa Murphego

1) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
2) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
5) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
6) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
7) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
8) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
9) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
10) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
15) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
16) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.

Opisy: Prawa Murphego

1) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
2) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
3) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
4) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
5) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
6) Nowe systemy produkują nowe błędy.
7) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
10) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
11) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
12) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
13) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
17) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
18) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
19) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
20) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.